மோதிரம் வடிவமைப்பாளர் பரம கட்டமைப்புகள் மற்றும் வானவில் வடிவத்திலிருந்து உத்வேகம் பெறுகிறார். இரண்டு கருக்கள் - ஒரு வளைவு வடிவம் மற்றும் ஒரு துளி வடிவம் ஆகியவை ஒன்றிணைந்து ஒற்றை 3 பரிமாண வடிவத்தை உருவாக்குகின்றன. குறைந்தபட்ச கோடுகள் மற்றும் வடிவங்களை இணைப்பதன் மூலமும், எளிய மற்றும் பொதுவான கருப்பொருள்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும், இதன் விளைவாக ஒரு எளிய மற்றும் நேர்த்தியான வளையமாகும், இது ஆற்றல் மற்றும் தாளத்திற்கு ஓட்டம் வழங்குவதன் மூலம் தைரியமாகவும் விளையாட்டுத்தனமாகவும் செய்யப்படுகிறது. வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து வளையத்தின் வடிவம் மாறுகிறது - துளி வடிவம் முன் கோணத்திலிருந்து பார்க்கப்படுகிறது, வளைவு வடிவம் பக்க கோணத்தில் இருந்து பார்க்கப்படுகிறது, மற்றும் ஒரு குறுக்கு மேல் கோணத்தில் பார்க்கப்படுகிறது. இது அணிந்தவருக்கு தூண்டுதலை வழங்குகிறது.




